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Facebook VR负责人:现在VR只是小众市场的玩物

上周,我在纽约的Facebook办公室停留,试着使用了他们的虚拟现实产品——Spaces。这段经历既新鲜又诡异。很奇怪的是,我变成了一个数字的、卡通式的化身,Spaces也会让人感觉是Facebook——我几乎每天都在使用的一个app的一部...

上周,我在纽约的Facebook办公室停留,试着使用了他们的虚拟现实产品——Spaces。这段经历既新鲜又诡异。很奇怪的是,我变成了一个数字的、卡通式的化身,Spaces也会让人感觉是Facebook——我几乎每天都在使用的一个app的一部分。尽管如此,我还是不相信它就像Facebook的News Feed一样会成为我生活的一部分。

 

在这个平台内,你可以进行Messenger打电话、绘制东西、在不同的虚拟环境中进行闲逛,以及在应用内或网站上查看相同的Facebook内容。有趣的是,Spaces与其他虚拟现实应用或游戏不同,用户无需戴头戴设备就能访问这些应用。

例如,你可以给那些不在虚拟现实中的人打电话,他们也可以接收到。

我在Facebook办公室与Facebook的社交虚拟现实负责人蕾切尔·弗兰克林(Rachel Franklin)坐在一起聊了聊。她在电子游戏行业工作了20多年,从电子艺界来到这家公司,此前在那里她从事开发最畅销的模拟人生游戏《The Sims》。

我和富兰克林主要聊了聊Facebook试图让虚拟现变得更酷的尝试。Spaces是Facebook部分风险押注的结果:虚拟现实将成为人们真正想要使用的东西。但现在,它更多的是一种小部分人群的技术。

根据市场调研公司super Data的一份报告,去年只有大约630万部头显被售出。

三年前,Facebook在虚拟现实初创公司Oculus VR上投入了20亿美元。从那时起,它就试图弄清楚该如何处理这项技术。Facebook在去年10月首次推出的Spaces是它尝试过的第一件重要的事情。在很大程度上,这款应用很酷。但这并没有让我相信,我应该去买一款Oculus头戴设备,这可能是问题所在。

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Sin
1年VR行业“老司机”记者,性别男,爱好女(注:其中特别爱好二次元女)。主要致力于VR产业研究,包括但不限于创业者采访、VR初创公司报道、VR行业要闻采编。
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