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新PK惩罚机制制约杀戮惩恶扬善-----解析征服新PK惩罚机制 |
| 记者:破船船长发布时间:2008-07-21 人气指数: |
自己在辛辛苦苦的练级,没想到一下就被人杀了,辛苦练级的点数就没了。黑名红名不掉装备,自从推出这项功能后,征服的骗子少了,但是,杀人的多了。不少高级玩家任意PK,随意杀戮,许多小号苦不堪言。 之初,黑名红名不掉装备,是因为不少骗子会利用新手来骗红,然后爆装备,曾一时间,征服骗子横行,不少人放护卫的时候被骗红,更多的则是因为湖岛任务。为了打击骗子,征服官方推出了黑红名不掉装备的功能,加上强大的装备保护功能,不少骗子在征服销声匿迹,征服玩家也纷纷对次举措拍手叫好。 但是,任何事情都有正反两面,骗子少了,但是杀戮却增多了,不再担心装备掉落的问题,敌对、仇人任意PK,杀声四起,暴力横行, 很快,官方就发现了这个问题,新的PK机制应运而生。小记发现,新的PK机制将更加完美,即可以制约骗子的横行,有可以防止杀戮暴力充斥游戏。 新的机制可能将会促生一小部分骗子的复出,但是总体来说利大于弊,可谓响应者众多。小记认为,新的机制可谓有百利而无一害。 首先,即使玩家被骗红爆装备,那么他也可以快速的用天石换回装备,相对于装备的价格而言,不多天石是大多玩家所能接受的。所以,新机制虽然会促生骗子增多,但是却不会使玩家受到损失,而且随着玩家的成熟,骗子成功的几率已经是微乎其微。 其次,新机制可以惩恶。任意PK随意杀戮的玩家一般都是高级玩家,他们杀人往往不分大小,只要是敌对的就杀,哪怕不是自己的仇人。而新的机制将大大制约这些玩家,毕竟如果黑名之后,将100%掉落两件装备,如果你的装备是两洞+12的,那么被杀后,你将付出1000天石左右。以非武器的装备为例,+12的两洞的装备黑名者将有可能最高付出2540天石才可以换回装备(黑名PK300以上者将100%掉落两件装备,极品装备每件20)。相信随着新机制的推出,许多弱小的玩家将欢呼雀跃,不用再担心练级的时候突然被杀了。 最后,新机制可以扬善。装备掉落者要赎回装备必须付出天石,而这些天石系统将送给杀死黑名或者红名的玩家,如果玩家不赎回,那么7天之内,装备将送给格杀黑红名的玩家。应该说这是一个让许多正义玩家扬善的动力。从某种意义上来说,新的机制本身就是弱小玩家的保护伞。 在新机制推出后,小记接到了几个朋友的传音,表示还不能完全理解新PK机制的规则。小记仔细查阅官网后终于明白,在此做出相关的解析。 1、 黑名红名被杀后将会掉落身上的装备,即使已经受到保护。其中100PK以上的黑名将100%掉落装备,300PK以上则100%掉落两件装备; 2、 黑红名玩家随身携带的物品栏里的装备将继续遵循以前随即掉落的规则,但是如果非商业玩家,则装备禁售功能仍然生效; 3、 黑红名玩家被杀后掉落的装备必须用天石才可以赎回。付出的天石将交给格杀黑红名的玩家。若7天内不赎回,装备规杀死黑红名的玩家所有; 4、 赎回装备所需的天石。举例说明:极品两洞+12非武器装备将付出1270天石,其中极品为20,+12为900,两洞为350。若是极品+12两洞的武器则为970天石,其中极品20,+12为900,两洞为50; 5、+3以下(含+3)的非极品无洞装备赎回目前来说不需要付出天石。
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