倒退到几年前,Q版游戏还是属于网络游戏中的小众群体,最早的那些骨灰级玩家显然对这样的一种游戏不屑一顾。“弱智”是形容这类游戏最好的词语。 但是短短几年后,市场上充斥的都是Q版游戏,多款热门游戏都属于这类游戏的代表作。
这让很多老游戏玩家们感到不可思议——难道现在的游戏玩家喜欢玩这类“弱智”的游戏?
上周和一个朋友聊天,就聊到了这个问题,大家最后得出的结论是:Q版游戏,尤其是历史题材的Q版游戏将成为最近几年里网络游戏的主旋律。
为什么这么说呢?这个道理有点像现在的电视荧屏上充斥着的古装题材的电视剧一样,之所以放古装,就是因为现实题材的受限制太多。不是反腐倡廉吗?咱就放放海瑞;台湾问题不是不好谈吗?咱就放放郑成功,放放施琅……而在网络游戏领域,不是要防沉迷防暴力防不良文化吗?咱就搞搞Q版游戏。
说实话,网络游戏虽然在近几年发展得很快,但是随之而来的问题也不少。青少年因为网络游戏而耽误学业甚至走上犯罪的例子层出不穷,而社会舆论也在不断地谴责网络游戏这个新生事物。虽然作为玩家,咱们知道有些问题不能一股脑地怪在游戏身上,但是三言两语也没办法跟家长们解释清楚,于是,Q版游戏就成为最好的交代。
这就好比一个家长发现孩子在看《米老鼠与唐老鸭》,绝对不会认为孩子会受到不好的影响,如果发现孩子在看北条司的漫画,肯定要担心点什么。
而相比韩流的某些网络游戏,Q版网游更加健康、轻松、绿色,更容易获得苛刻的社会与家长的认同,经营风险也更小。因此,大家一起来搞Q版游戏就成为势所必然。
再加上现在游戏玩家的低龄化、高龄化水平确实很严重,Q版游戏能不大行其道吗? 好比如《开心》,它就是以我们泱泱中华五千年的传统文化为背景,以古典神话、才子佳人的浪漫传说为题材,以敲打坏蛋,救养宠物,交友结婚,最后修炼到“一人得道,鸡犬升天”的境界为终极目标的Q版网络游戏。
 游戏中杜绝了恶意PK的行为,只有在玩家想与别人切磋比武时,才会进入战斗。这种设置保障了角色的安全,也净化了游戏中的风气,为玩家营造出纯净健康的环境。无论是胸怀壮志,渴望在游戏中大展拳脚,还是大隐隐于市,只想追求平淡宁静的简单生活,所有玩家都能从中找到属于自己的游戏方式。
 在这一场Q版化的浪潮中,原来的游戏主力们反而成为了小众群体,不过这无伤大雅。只要能让下一代都能健康成长,我们跟着Q一下吧! |