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开车不玩《精灵宝可梦GO》:上线后148天造成数百万美元损失

11月27日消息近日,一篇题为“《精灵宝可梦GO》造成的死亡”(DeathbyPokémonGo)的论文显示,这款曾风靡全球的AR游戏掀起一股“AR热潮”的同时,也要为一系列交通事故甚至生命负责。 普渡大学经济学家MaraFaccio和JohnMcCon...

11月27日消息 近日,一篇题为“《精灵宝可梦GO》造成的死亡”(Death by Pokémon Go)的论文显示,这款曾风靡全球的AR游戏掀起一股“AR热潮”的同时,也要为一系列交通事故甚至生命负责。

普渡大学经济学家Mara Faccio和John McConnell对《精灵宝可梦GO》发布后148天内印第安纳州蒂珀卡努县的交通事故进行了分析,发现不少事故都与这款AR游戏有关。他们发现,这段时间内蒂珀卡努县新增的事故和人员伤亡(两人死亡)造成的损失达520万—2550万美元。两人估计,如果扩大到整个美国,这几个月的损失可达20亿—73亿美元。

当然,并不能说这些事故都是由于驾驶员开车时玩《精灵宝可梦GO》,但很可能是由于该游戏造成交通繁忙,导致事故率的上升。此外,该报告显示,这148天里,该县交通事故新增286起,其中134起发生在精灵驿站附近,所以可以说这款游戏或多或少加大了事故发生的可能性,因为玩家往往在这种地方外出走动,增大了被汽车撞到的机会。

精灵驿站是玩家获取补给的地方。《精灵宝可梦GO》的设计初衷是让玩家走路到达这些精灵驿站和道馆,但是并非人人都会这样做,尤其是那些住在郊区的玩家。很多人选择开车到驿站,甚至边开车边玩游戏。

为防止这种行为,Niantic把游戏设定为快速移动时不可进行游戏,但这个设定并不是到处都可行。

不过,《精灵宝可梦GO》也不是第一次背锅了。上个月,CNN指出一个与俄罗斯政府关系密切的组织曾利用这款游戏煽动美国种族矛盾情绪,影响美国政治。(延伸阅读:《CNN称俄罗斯利用AR游戏<口袋妖怪GO>煽动美国种族矛盾》)

来源:www.heix.cn
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