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走下神坛的《精灵宝可梦GO》还有多少寿命可活?

【本文由178原创转载请注明】《精灵宝可梦GO》绝对是移动游戏历史上的一个“现象级”的存在,它在2016年夏天横空出世,风靡全球,一时间风头无二,在包括游戏、经济、时政等各大新闻板块都有着非常高的曝光率。这款游戏...

【本文由178原创 转载请注明】

《精灵宝可梦GO》绝对是移动游戏历史上的一个“现象级”的存在,它在2016年夏天横空出世,风靡全球,一时间风头无二,在包括游戏、经济、时政等各大新闻板块都有着非常高的曝光率。这款游戏刚上线的时候西贝正好刚参加工作,那时候我是PC单机游戏的,领导特地嘱咐我:“发资讯不要发手游,噢!宝可梦GO除外!”

这款游戏到底有多成功?我们看一组数据就能有很直观的感受,本作的颠峰时期达到了2850万日活跃玩家,并且至今为止下载量已经突破了6.5亿次,总行走距离甚至已经可以出太阳系了,吸金能力自不必多说,上线半年便狂收十亿美元,达成了移动游戏史上最快完成这一成就的手游,这样的手游在整个移动游戏历史上都实属罕见,可以说缔造了一个难以超越的传奇。

总行走距离超过了地球到冥王星的距离

《精灵宝可梦GO》的成功并不是一个偶然,首先,《精灵宝可梦》这个IP在全球范围内都相当的受欢迎,虽然可能在我们这一代人心中,《数码宝贝》可能占据了我们童年更多的记忆,但是在电子游戏领域,后者是无法与前者相提并论的,自1996年系列初代发售,每一代的宝可梦都被誉为游戏史上的经典之作,拥有一大批忠实的拥趸。

这些可爱的宝可梦可不仅仅受孩子们的宠爱

而能让《精灵宝可梦GO》成功的另一个重要因素便是它足够吸引人的核心玩法:AR,它带给了人们一个全新的选择,玩游戏的人这一次不需要再做宅男,而是需要真正的动起来,用移动的方式玩移动的游戏,这简直令人欲罢不能,无论是为了运动健身,还是为了收集想要的宝可梦,亦或者就是为了加入这场风潮之中,全世界的人们都行动了起来,加入了捉宝可梦的行列。

作为中国玩家,我们必须正视一个现实,我们是不受待见的那一个群体,这款游戏并未对大陆地区开放,地狱大厂一贯的作(cao)风(xing)都对华语地区不算是很友好,再怎么盲目的跟风奶它人家也不正眼看我们一眼,但是这也丝毫不能影响中国玩家们对它的期待与希冀,甚至网上还出现了一些可笑至极的阴谋论,说这款游戏是为了摸清中国秘密军事基地地址之类的。总之时至今日这款游戏还是没有登录中国市场,虽说就在不久前游戏加入了繁体中文,但国内的玩家仍然不能愉快的畅玩,不过话又说回来,现在又有多少人在乎了呢?

官方更新繁体中文

现在的《精灵宝可梦GO》似乎已经进入了一个相当尴尬的境地,据调研公司comScore的最新数字显示,《精灵宝可梦GO》在美国巅峰期是去年7月13日,曾创下2850万日活用户的记录。而在7月底,日活用户跌至2000万,但是依然是一个可观的数字。然而,到了去年9月份,游戏的日活用户跌穿1000万,比巅峰时期下降了65%,这一切仅发生在一个半月的时间内,而在这之后该作的跌势仍然不止,除了偶有几个短暂的回升时间节点之外,《精灵宝可梦GO》的日活跃用户在去年12月30日就定格在500万。虽然进入2017年来并没有公布具体数据,不过我们也可以从新闻曝光率以及官方的动作中看出来,这款游戏的仍然走在下坡路上。

《精灵宝可梦GO》已经渐渐走下神坛

其实如果不是它曾经如此耀眼,我们几乎都忽略了一个手游应该有的寿命周期。现在的手游市场中,有着诸如《阴阳师》这种大厂出品,制作精良又注重运营来时刻为游戏注入活力和血液的佳作,也有一些只注重营销,游戏内容却换汤不换药的水货,他们的市场定位和运营周期自然不尽相同,不过任天堂,与它们相比还有些不同。作为电子游戏历史上最成功的游戏厂商之一,任天堂以及旗下的IP在全球范围的影响力是毋庸置疑的,这个让人又爱又恨的公司不断刷新着玩家们对于游戏的定义,推出了一个又一个经典的作品,宝可梦便是其中之一,无论身处在世界的哪个角落,亦或是哪种肤色,都不会对那只黄色的电耗子感到陌生,能做到这一点的IP,在这个世代绝对屈指可数。

《精灵宝可梦GO》的吸金能力远超《皇室战争》

可能有很多玩家不太了解,任天堂母公司仅占《精灵宝可梦GO》的10%,精灵宝可梦系列游戏一直由日本游戏开发商Game Freak和任天堂子公司Creatures进行制作,并在任天堂游戏机上发行,随着精灵宝可梦的火热,三家共同创立了子公

宝可梦公司

来专门负责有关精灵宝可梦这个IP的周边等生态产业。作为股东的任天堂虽然看似是精灵宝可梦的幕后老板,却也并没有掌握精灵宝可梦这个IP100%的所属权。而《精灵宝可梦GO》是由the Pokemon Company与谷歌旗下独立工作室Niantic联合开发的游戏,但是一提到宝可梦势必先想到任天堂,这款游戏的成功虽然没有为任天堂实际资金上的收益,但是却大大刺激的任天堂的股票,直接促成了任天堂成为2016年日本股票市场交易量最高公司。

外设设备“宝可梦GO PLUS”供不应求

有着这么大的影响力,又成功的风靡了全球,那么到底是什么让《精灵宝可梦GO》处在如此尴尬的境地呢?

我认为最重要的原因,便是游戏略显空洞的内容。一个玩家选择一款手游和放弃一款手游,都取决于这款游戏的吸引力,因为有趣而游戏,因为觉得无聊而弃坑,很浅显易懂的道理,而《精灵宝可梦GO》的游戏内容却是少得可怜,找到并捕捉到了宝可梦后可以做的事情少之又少,仅仅可以在地区道馆战斗,游戏时隔半年才进行了一次80只宝可梦的世代更新,玩家们一直期待的PVP功能也一直迟迟未至,尽管官方画了一个大饼,说即将对核心的游戏内容进行三个重大的更新,更新程度远超以往,并且又更新了繁体中文版,带给我们以希望,但是对于玩家来说,还能有多少耐心去承受这空洞的游戏内容并包容这龟速的更新速度呢?

现在的《精灵宝可梦GO》正在走下神坛,失去了辉煌时刻的光辉更加应该沉淀下来好好设计一下这款游戏今后的方向,宝可梦系列中的每一部都十分受玩家追捧,如何继承和发扬这些精华来充实游戏内容才是应该考虑的,其实《精灵宝可梦GO》中可以追加的元素有非常多,例如游戏中的种族值设定,八大属性相互克制,让战斗变得非常有策略性;MEGA石也是非常吸引人的玩法,结合AR系统的话想必会变得更加有趣;而精灵训练师之间的精灵交易也可以拉近彼此之间的距离。总之这个IP下还是有非常多的特色玩法可以深挖,这款游戏应有的寿命还是可以很长。如果任天堂和宝可梦公司想把这款游戏运营好,那么我们的确可以对这款游戏抱有期待!

来源:www.toutiao.com
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